
THE CELESTIAL SCARAB · บทราชวงศ์ดวงดาว
ภาคีดวงดาว Astral Order
ฟื้น LP แล้วแปลงเป็นพลังโจมตี
ระดับความยาก: อ่านเอฟเฟกต์แล้วเลือกจังหวะใช้
เล่นเลย ฟรีโปรไฟล์เด็ค
มอนสเตอร์ 17เวท 6กับดัก 7รวม 30 ใบ
แอสเทรล ผู้พิพากษาเจ็ดดาว
29503200
การ์ด S · อัญเชิญดวงดาว
แอสเทรล ผู้พิพากษาเจ็ดดาว
แอสเทรล ผู้พิพากษาเจ็ดดาว
อัญเชิญเมื่อคุณได้ LP รวม 1500 ขึ้นไปในดวลนี้ ใช้มอนของเด็คนี้ 2 ตัวเป็นวัตถุดิบ
สุดยอดคอมโบ
แสงดาวแห่งการเยียวยา

เป้าหมาย: ฟื้น LP ให้ครบ 1500 ในดวลนี้ ทุกครั้งที่ฟื้น LP ภาคีดวงดาวได้ ATK +300 ถาวร (ฟื้นมาแล้ว 1000)

ลง "นักบวชแสงดาว" ฟื้น 500 ครบ 1500 และทุกตัวได้ ATK +300

อัญเชิญดวงดาว: แอสเทรลลงมาฟื้นอีก 1000 แสงดาวเพิ่ม ATK อีกครั้ง

ไปเฟสต่อสู้

แอสเทรลโจมตีด้วยพลังแสงดาว
เรื่องราวของเด็ค
ภาคีดวงดาวคืออัศวินที่สาบานตนเฝ้าดาวทั้งเจ็ด พลังของพวกเขามาจากแสงที่รักษาบาดแผล แอสเทรล ผู้พิพากษาเจ็ดดาว เชื่อว่าผู้ที่ยืนหยัดได้นานที่สุดคือผู้ชนะที่แท้จริง
วิธีเล่นเด็คภาคีดวงดาว
- เป้าหมาย: ฟื้น LP ให้บ่อย แล้วเปลี่ยนการฟื้นแต่ละครั้งเป็นพลังโจมตี
- ฟื้น LP ตอนลงสนาม: นักบวชแสงดาว +500, อัศวินแสงจันทร์ +700, แอสเทรล ผู้พิพากษาเจ็ดดาว (การ์ด S) +1000 ส่วน ผู้พิทักษ์วงแหวน ถูกตีแล้วฟื้น +300 และบังคับให้ศัตรูต้องตีมันก่อน
- แสงดาว: ทุกครั้งที่ฟื้น LP มอน Astral Order ของเราทุกตัวได้ ATK +300 ถาวร จาก แอสเทรล ผู้พิพากษาเจ็ดดาว ผู้พิทักษ์วงแหวน นักบวชแสงดาว อัศวินแสงจันทร์ แม่ทัพจักรวาล และ พรแห่งดวงดาว (แต่ละชื่อเทิร์นละครั้ง ยิ่งมีหลายใบบนสนาม ยิ่งแรงขึ้นเร็ว)
- ป้องกันด้วยกับดัก: บาเรียแสงดาว หยุดการโจมตีแล้วฟื้น 500, คำพิพากษา ทำลายมอนดาว 2 ขึ้นไปที่ศัตรูเพิ่งลงสนาม
- เคล็ดลับ: ATK ที่ได้จากแสงดาวอยู่ถาวร ลงผู้ฟื้น LP เรื่อย ๆ ทั้งกองจะแข็งแกร่งขึ้นทุกเทิร์น
การ์ดในเด็ค
แตะการ์ดเพื่อดูเอฟเฟกต์
มอนสเตอร์ 17 ใบ
- แอสเทรล ผู้พิพากษาเจ็ดดาว (Astrael, Judge of the Seven Stars) การ์ด S · 3★ · เทพ · ATK 2950 / DEF 3200 เมื่อเรียก: ฟื้น LP 1000 · แสงดาว: เมื่อคุณได้ LP มอนสเตอร์ Astral Order ของคุณทุกตัวได้ ATK +300 ถาวร (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง) · อัญเชิญดวงดาว (เมนเฟส ดวลละ 2 ครั้ง): ถ้าคุณได้ LP รวม 1500 ขึ้นไปในดวลนี้ อัญเชิญการ์ดนี้จากมือ เด็ค หรือสุสานได้ โดยส่งมอนสเตอร์หงายหน้าของเด็คนี้ 2 ตัวลงสุสาน (ครั้งที่ 2 หลังการ์ดนี้ออกจากสนาม เงื่อนไขนับใหม่) · มีการ์ด S บนสนามได้ทีละใบ
- แม่ทัพจักรวาล (Cosmic Marshal) 2★ · เทพ · ATK 2450 / DEF 2800 แสงดาว: เมื่อคุณได้ LP มอนสเตอร์ Astral Order ของคุณทุกตัวได้ ATK +300 ถาวร (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- อัศวินแสงจันทร์ (Moonlight Knight) 1★ · เทพ · ATK 2200 / DEF 2000 เมื่อเรียก: ฟื้น LP 700 · แสงดาว: เมื่อคุณได้ LP มอนสเตอร์ Astral Order ของคุณทุกตัวได้ ATK +300 ถาวร (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- อัศวินดาราจร (Starfaring Knight) 0★ · นักรบ · ATK 1800 / DEF 1200
- ผู้พิทักษ์วงแหวน (Ring Warden) 0★ · เทพ · ATK 650 / DEF 1700 อีกฝ่ายต้องโจมตีการ์ดนี้ก่อน · เมื่อถูกโจมตี: ฟื้น LP 300 · แสงดาว: เมื่อคุณได้ LP มอนสเตอร์ Astral Order ของคุณทุกตัวได้ ATK +300 ถาวร (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- นักบวชแสงดาว (Starlight Priest) 0★ · เทพ · ATK 950 / DEF 1300 เมื่อเรียก: ฟื้น LP 500 · แสงดาว: เมื่อคุณได้ LP มอนสเตอร์ Astral Order ของคุณทุกตัวได้ ATK +300 ถาวร (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- โล่ดวงดาว (Star Shield) 0★ · นักรบ · ATK 1250 / DEF 1500 ครั้งแรกในแต่ละเทิร์นที่การ์ดนี้จะถูกทำลายในการต่อสู้: ไม่ถูกทำลาย
เวทมนตร์ 6 ใบ
- พรแห่งดวงดาว (Starblessing) เวทมนตร์ เวทต่อเนื่อง: แสงดาว: เมื่อคุณได้ LP มอนสเตอร์ Astral Order ของคุณทุกตัวได้ ATK +300 ถาวร (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- พายุทราย (Sandstorm) เวทมนตร์ ทำลายมอนสเตอร์ทุกตัวบนสนาม
- คืนชีพ (Revival) เวทมนตร์ เรียกมอนสเตอร์ 1 ใบจากสุสานฝั่งไหนก็ได้มาเป็นของคุณ
- ม้วนคัมภีร์โบราณ (Ancient Scroll) เวทมนตร์ จั่ว 2 ใบ
- ลมกรรโชก (Gale Force) เวทมนตร์ ทำลายการ์ดเวท/กับดักใบอื่นทุกใบบนสนาม
กับดัก 7 ใบ
- บาเรียแสงดาว (Starlight Barrier) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ยกเลิกการโจมตีนั้น แล้วฟื้น LP 500
- คำพิพากษา (Judgment) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายเรียกมอนสเตอร์ 2★ ขึ้นไป: ทำลายมอนสเตอร์นั้น
- ดินถล่ม (Landslide) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ทำลายมอนสเตอร์ที่โจมตี ถ้า ATK ไม่เกิน 2500
- ผนึกเวท (Spell Seal) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายใช้การ์ดเวท: ยกเลิกผลของการ์ดนั้น
- หลุมพราง (Pitfall) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายเรียกมอนสเตอร์ 1★ ขึ้นไป: ทำลายมอนสเตอร์นั้น