
THE CRIMSON GRIMOIRE · บทจอมเวทโลหิตชาด
ศาสตร์โลหิตชาด Crimson Arcana
ร่ายเวทใบที่ 2 ในเทิร์นเพื่อปลุกจอมเวท Grand Magnus แลก LP ครึ่งหนึ่งให้ ATK +1000 ทั้งทีม
ระดับความยาก: เลือกลำดับการ์ดและเป้าหมาย
เล่นเลย ฟรีโปรไฟล์เด็ค
มอนสเตอร์ 13เวท 15กับดัก 2รวม 30 ใบ
จักรพรรดินีโลหิตชาด
26002600
การ์ด S · อัญเชิญดวงดาว
จักรพรรดินีโลหิตชาด
จักรพรรดินีโลหิตชาด
อัญเชิญเมื่อคุณใช้เวทมาแล้ว 6 ใบในดวลนี้ ใช้มอนของเด็คนี้ 2 ตัวเป็นวัตถุดิบ
สุดยอดคอมโบ
จักรพรรดินีแห่งเวทมนตร์

เป้าหมาย: ใช้เวทให้ครบ 6 ใบในดวลนี้ (ใช้ไปแล้ว 5) แกรนด์แมกนัสอยู่บนสนามให้ ATK +800

"อาร์เคนดรอว์" จั่ว 2 ใบ ครบ 6

อัญเชิญดวงดาว: จักรพรรดินีลงมา และได้พลังจากแกรนด์แมกนัส

ไปเฟสต่อสู้

จักรพรรดินีโจมตี
เรื่องราวของเด็ค
ใต้จันทร์สีเลือด เหล่าจอมเวทแห่งคัมภีร์ชาดร่ายเวทต่อกันไม่หยุด ยิ่งร่ายมาก วงเวทยิ่งกังวาน และเมื่อเสียงกังวานถึงขีดสุด จักรพรรดินีโลหิตชาด จะลืมตาขึ้นพิพากษาทุกสิ่งที่ขวางหน้า
วิธีเล่นเด็คศาสตร์โลหิตชาด
- เป้าหมาย: เปิด แกรนด์ แม็กนัส ให้ได้ แล้วร่ายเวทให้ครบ 2 ใบในเทิร์นเดียวเพื่อปลุกความสามารถของจอมเวท
- หา แกรนด์ แม็กนัส: ศิษย์เวทชาด ลงสนามแล้วหยิบจากเด็คทันที, นักปราชญ์แห่งคัมภีร์ชาด หยิบให้เมื่อเราใช้เวทแต่ยังไม่มี แกรนด์ แม็กนัส บนสนาม, ผู้พิทักษ์ตำราลับ ออกจากสนามแล้วเอาคืนจากสุสาน
- แกรนด์ แม็กนัส แลก LP ครึ่งหนึ่งของที่มีตอนเปิด แล้วจอมเวททุกตัว ATK +800 ตลอดเวลาที่ยังอยู่ (มีหลายใบก็ +800 เท่าเดิม) และเทิร์นละครั้งหยิบเวทของเด็คจากเด็คหรือสุสานขึ้นมือ 1 ใบ แล้วทิ้ง 1 ใบ
- ร่ายเวทใบที่ 2 ของเทิร์น: จอมเวทกังวานชาด จั่ว 1 ใบ และ จักรพรรดินีโลหิตชาด (การ์ด S) ทำลายมอนศัตรู 1 ตัว แต่เทิร์นนั้นมันจะโจมตีไม่ได้ เวทที่ช่วยนับ เช่น ร่ายคัมภีร์ (จั่ว 2), อัญเชิญโลหิตชาด (ลงจอมเวทจากมือ), คืนชีพแห่งเวท (ชุบจากสุสาน)
- เคล็ดลับ: ผู้พิทักษ์ตำราลับ นับเป็นเครื่องสังเวย 2 ตัว ใช้เรียก จักรพรรดินีโลหิตชาด ที่ต้องสังเวย 3 ตัวได้ไว ระวังการ์ดล้างเวท/กับดัก เพราะถ้า แกรนด์ แม็กนัส หายไป จอมเวทจะอ่อนลงทันที
การ์ดในเด็ค
แตะการ์ดเพื่อดูเอฟเฟกต์
มอนสเตอร์ 13 ใบ
- จักรพรรดินีโลหิตชาด (Crimson Empress) การ์ด S · 3★ · จอมเวท · ATK 2600 / DEF 2600 เมื่อเรียก: นำ Grand Magnus จากเด็คหรือสุสานขึ้นมือ · เมื่อคุณใช้การ์ดเวทใบที่ 2 ของเทิร์น: ทำลายมอนสเตอร์ศัตรู 1 ตัว แล้วการ์ดนี้โจมตีไม่ได้ในเทิร์นนี้ (เทิร์นละครั้ง) · อัญเชิญดวงดาว (เมนเฟส ดวลละ 2 ครั้ง): ถ้าคุณใช้เวทมาแล้ว 6 ใบในดวลนี้ อัญเชิญการ์ดนี้จากมือ เด็ค หรือสุสานได้ โดยส่งมอนสเตอร์หงายหน้าของเด็คนี้ 2 ตัวลงสุสาน (ครั้งที่ 2 หลังการ์ดนี้ออกจากสนาม เงื่อนไขนับใหม่) · มีการ์ด S บนสนามได้ทีละใบ
- จอมเวทกังวานชาด (Crimson Adept) 1★ · จอมเวท · ATK 1800 / DEF 1200 เมื่อคุณใช้การ์ดเวทใบที่ 2 ของเทิร์น: จั่ว 1 ใบ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- ศิษย์เวทชาด (Arcane Apprentice) 0★ · จอมเวท · ATK 1300 / DEF 1000 เมื่อเรียก: นำ Grand Magnus จากเด็คขึ้นมือ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- นักปราชญ์แห่งคัมภีร์ชาด (Crimson Scholar) 0★ · จอมเวท · ATK 1400 / DEF 1300 เมื่อคุณใช้การ์ดเวทสำเร็จ ขณะที่ไม่มี Grand Magnus บนสนามของคุณ: นำ Grand Magnus จากเด็คขึ้นมือ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- ผู้พิทักษ์ตำราลับ (Arcane Keeper) 0★ · จอมเวท · ATK 1200 / DEF 1500 สังเวยเรียกจอมเวท นับเป็น 2 ตัว · เมื่อการ์ดนี้ออกจากสนามไปสุสาน: นำ Grand Magnus จากสุสานขึ้นมือ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
เวทมนตร์ 15 ใบ
- แกรนด์ แม็กนัส (Grand Magnus) เวทมนตร์ เวทต่อเนื่อง · เมื่อใช้: จ่าย LP ครึ่งหนึ่งของที่มี · มอนสเตอร์ Crimson Arcana ทุกตัวของคุณ ATK +800 · เทิร์นละครั้งในเมนเฟส: นำเวท Crimson Arcana 1 ใบ (ไม่ใช่ Grand Magnus) จากเด็คหรือสุสานขึ้นมือ แล้วทิ้งการ์ดในมือ 1 ใบ
- ร่ายคัมภีร์ (Arcane Draw) เวทมนตร์ จั่ว 2 ใบ
- อัญเชิญโลหิตชาด (Crimson Summoning) เวทมนตร์ เรียกมอนสเตอร์ Crimson Arcana 1★ หรือต่ำกว่า 1 ตัวจากมือ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- ระเบิดเวทชาด (Arcane Blast) เวทมนตร์ ทำลายมอนสเตอร์ศัตรู 1 ตัวที่ ATK ไม่เกินมอนสเตอร์ Crimson Arcana ที่แรงที่สุดของคุณ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- ม่านเวทชาด (Crimson Barrier) เวทมนตร์ มอนสเตอร์ Crimson Arcana 1 ตัวของคุณได้ ATK +500 และ DEF +1000 จนจบเทิร์น
- คืนชีพแห่งเวท (Arcane Rebirth) เวทมนตร์ เรียกมอนสเตอร์ Crimson Arcana 1★ หรือต่ำกว่า 1 ตัวจากสุสานในท่าป้องกัน (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- กู้ตำราชาด (Crimson Recovery) เวทมนตร์ นำมอนสเตอร์ Crimson Arcana 1 ตัวจากสุสานขึ้นมือ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
กับดัก 2 ใบ
- โซ่ตรวนโลหิตชาด (Crimson Chains) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ยกเลิกการโจมตี แล้วเปลี่ยนผู้โจมตีเป็นท่าป้องกัน