
SITE 6 FACILITY · การกักกันล้มเหลว
ไบโอเมคา โปรโตคอล Bio-Mecha Protocol
ชาร์จพลังทุกเทิร์น ครบ 3 ระเบิดใส่คู่แข่ง
ระดับความยาก: เลือกลำดับการ์ดและเป้าหมาย
เล่นเลย ฟรีโปรไฟล์เด็ค
มอนสเตอร์ 16เวท 11กับดัก 3รวม 30 ใบ
ไทแรนต์ไซเบอร์เร็กซ์
27002300
การ์ด S · อัญเชิญดวงดาว
ไทแรนต์ไซเบอร์เร็กซ์
ไทแรนต์ไซเบอร์เร็กซ์
อัญเชิญเมื่อมอนสเตอร์ของคุณมีพลังชาร์จรวม 3 ขึ้นไป ใช้มอนของเด็คนี้ 2 ตัวเป็นวัตถุดิบ
สุดยอดคอมโบ
ปฏิกรณ์ระเบิด

เป้าหมาย: สะสมชาร์จบนสนามให้ครบ 3 แล้วอัญเชิญไทแรนต์เร็กซ์

อัญเชิญดวงดาว: ไทแรนต์ลงมาพร้อมชาร์จ 1 ชาร์จละ ATK +250

"รีแอคเตอร์เสิร์จ" ทุกตัวชาร์จ +1 เร็กซ์ไบโอเมคาครบ 3 ระเบิดใส่ศัตรู

ไปเฟสต่อสู้

ไทแรนต์ชาร์จ 2 โจมตี
เรื่องราวของเด็ค
ในห้องปฏิกรณ์ใต้ไซต์ 6 นักวิทยาศาสตร์ฝังเตาพลังงานไว้ในตัวสัตว์ดึกดำบรรพ์ พวกมันแข็งแกร่งขึ้นทุกนาทีที่เตาเดิน แต่ไม่มีใครทันได้ใส่ระบบระบายความร้อน จนวันที่ ไทแรนต์ไซเบอร์เร็กซ์ คำรามครั้งแรก ทุกคนก็รู้ว่ามันจะระเบิดในไม่ช้า
วิธีเล่นเด็คไบโอเมคา โปรโตคอล
- เป้าหมาย: ปล่อยให้มอนชาร์จพลังทุกเทิร์นจนแรงขึ้นเรื่อย ๆ แล้วเลือกว่าจะระบายพลังเป็น ATK หรือปล่อยให้ระเบิดใส่คู่แข่ง
- พลังชาร์จ: มอนส่วนใหญ่ลงสนามพร้อมชาร์จ 1 ได้ชาร์จ +1 ทุกท้ายเทิร์นของเรา และได้ ATK +250 ต่อชาร์จ
- ชาร์จครบ 3: เร็กซ์ไบโอเมคา และ แรดเกราะไบโอเมคา ระเบิด ทำลายมอนศัตรู 1 ตัวและยิงคู่แข่ง 1000, วานรไบโอเมคา ระเบิดแบบเดียวกันแต่ยิง 1400 แล้วตัวเองถูกทำลาย ส่วน ไทแรนต์ไซเบอร์เร็กซ์ (การ์ด S) ไม่ระเบิด แต่ทำลายมอนศัตรู 1 ตัวและยิง 1000 แล้วเริ่มชาร์จใหม่
- เร่งชาร์จ: เทอโรไบโอเมคา และ แมงมุมเตาปฏิกรณ์ เติมชาร์จให้พวกเดียวกัน, เตาปฏิกรณ์เดือด เติมให้ทุกตัว ระบายก่อนระเบิด: ระบายความร้อนฉุกเฉิน เอาชาร์จออกทั้งหมด แต่ละชาร์จเป็น ATK +500 จนจบเทิร์น
- เคล็ดลับ: ถ้าคู่แข่ง LP ใกล้หมด ปล่อยให้ระเบิดเลย แต่ถ้ายังต้องใช้มอนตัวนั้นต่อ ใช้ ระบายความร้อนฉุกเฉิน ก่อนท้ายเทิร์นที่จะครบ 3
การ์ดในเด็ค
แตะการ์ดเพื่อดูเอฟเฟกต์
มอนสเตอร์ 16 ใบ
- ไทแรนต์ไซเบอร์เร็กซ์ (Cyber Tyrant Rex) การ์ด S · 3★ · เครื่องจักร · ATK 2700 / DEF 2300 เมื่อเรียกสำเร็จ: ได้พลังชาร์จ 1 · ท้ายเทิร์นของคุณ: ได้พลังชาร์จ 1 (ATK +250 ต่อชาร์จ) · ชาร์จครบ 3: ทำลายมอนสเตอร์ศัตรู 1 ตัว ทำดาเมจ 1000 แล้วชาร์จกลับเป็น 0 (การ์ดนี้ไม่ระเบิด) · อัญเชิญดวงดาว (เมนเฟส ดวลละ 2 ครั้ง): ถ้ามอนสเตอร์ของคุณมีพลังชาร์จรวม 3 ขึ้นไป อัญเชิญการ์ดนี้จากมือ เด็ค หรือสุสานได้ โดยส่งมอนสเตอร์หงายหน้าของเด็คนี้ 2 ตัวลงสุสาน (ครั้งที่ 2 หลังการ์ดนี้ออกจากสนาม เงื่อนไขนับใหม่) · มีการ์ด S บนสนามได้ทีละใบ
- วานรไบโอเมคา (Bio-Mecha Ape) 1★ · เครื่องจักร · ATK 1900 / DEF 1600 เมื่อเรียกสำเร็จ: ได้พลังชาร์จ 1 · ท้ายเทิร์นของคุณ: ได้พลังชาร์จ 1 (ATK +250 ต่อชาร์จ) · ชาร์จครบ 3: ระเบิด ทำลายมอนสเตอร์ศัตรู 1 ตัว ทำดาเมจ 1400 แล้วการ์ดนี้ถูกทำลาย
- แมงมุมเตาปฏิกรณ์ (Reactor Spider) 1★ · เครื่องจักร · ATK 1800 / DEF 1800 เมื่อเรียก: มอนสเตอร์ Bio-Mecha ทุกตัวของคุณได้พลังชาร์จ 1
- เร็กซ์ไบโอเมคา (Bio-Mecha Rex) 0★ · เครื่องจักร · ATK 1400 / DEF 1000 เมื่อเรียกสำเร็จ: ได้พลังชาร์จ 1 · ท้ายเทิร์นของคุณ: ได้พลังชาร์จ 1 (ATK +250 ต่อชาร์จ) · ชาร์จครบ 3: ระเบิด ทำลายมอนสเตอร์ศัตรู 1 ตัว ทำดาเมจ 1000 แล้วการ์ดนี้ถูกทำลาย
- แรดเกราะไบโอเมคา (Bio-Mecha Rhino) 0★ · เครื่องจักร · ATK 1200 / DEF 1700 เมื่อเรียกสำเร็จ: ได้พลังชาร์จ 1 · สังเวยเรียกเครื่องจักร นับเป็น 2 ตัว · ท้ายเทิร์นของคุณ: ได้พลังชาร์จ 1 (ATK +250 ต่อชาร์จ) · ชาร์จครบ 3: ระเบิด ทำลายมอนสเตอร์ศัตรู 1 ตัว ทำดาเมจ 1000 แล้วการ์ดนี้ถูกทำลาย
- เทอโรไบโอเมคา (Bio-Mecha Ptera) 0★ · เครื่องจักร · ATK 1300 / DEF 900 เมื่อเรียก: มอนสเตอร์ Bio-Mecha 1 ตัวของคุณได้พลังชาร์จ 1 (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- งูเห่าไบโอเมคา (Bio-Mecha Cobra) 0★ · เครื่องจักร · ATK 1800 / DEF 1200
เวทมนตร์ 11 ใบ
- ฝักเพาะเลี้ยง (Incubation Pods) เวทมนตร์ เรียกมอนสเตอร์ Bio-Mecha 0★ 1 ตัวจากเด็คในท่าป้องกัน (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- เตาปฏิกรณ์เดือด (Reactor Surge) เวทมนตร์ เวทต่อเนื่อง: เทิร์นละครั้งในเมนเฟส มอนสเตอร์ Bio-Mecha ทุกตัวของคุณได้พลังชาร์จ 1
- ระบายความร้อนฉุกเฉิน (Emergency Vent) เวทมนตร์ นำพลังชาร์จทั้งหมดของมอนสเตอร์ของคุณออก แต่ละชาร์จที่ออกให้ ATK +500 จนจบเทิร์น
- พายุทราย (Sandstorm) เวทมนตร์ ทำลายมอนสเตอร์ทุกตัวบนสนาม
- คืนชีพ (Revival) เวทมนตร์ เรียกมอนสเตอร์ 1 ใบจากสุสานฝั่งไหนก็ได้มาเป็นของคุณ
- ม้วนคัมภีร์โบราณ (Ancient Scroll) เวทมนตร์ จั่ว 2 ใบ
- ลมกรรโชก (Gale Force) เวทมนตร์ ทำลายการ์ดเวท/กับดักใบอื่นทุกใบบนสนาม
- ปลุกพลังต่อสู้ (Battle Surge) เวทมนตร์ มอนสเตอร์ 1 ตัวของคุณได้ ATK +700 จนจบเทิร์น
กับดัก 3 ใบ
- กำแพงสะท้อน (Reflect Wall) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ยกเลิกการโจมตีนั้น แล้วทำดาเมจเท่ากับ ATK ของมอนสเตอร์ที่โจมตี
- แรงสวนกลับ (Counterforce) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ทำลายมอนสเตอร์ท่าโจมตีของอีกฝ่ายทุกตัว
- หลุมพราง (Pitfall) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายเรียกมอนสเตอร์ 1★ ขึ้นไป: ทำลายมอนสเตอร์นั้น