
THE EMBER ABYSS · บทปะทะดึกดำบรรพ์
เปลวมังกร Flame Dragon
สะสม Heat จากการต่อสู้ ยิ่งร้อนมังกรยิ่งแรงและเผาหนักขึ้น
ระดับความยาก: อ่านเอฟเฟกต์แล้วเลือกจังหวะใช้
เล่นเลย ฟรีโปรไฟล์เด็ค
มอนสเตอร์ 19เวท 8กับดัก 3รวม 30 ใบ
จ้าวมังกรนรกเพลิง
28002800
การ์ด S · อัญเชิญดวงดาว
จ้าวมังกรนรกเพลิง
จ้าวมังกรนรกเพลิง
อัญเชิญเมื่อHeat ของคุณถึง 3 ขึ้นไป ใช้มอนของเด็คนี้ 2 ตัวเป็นวัตถุดิบ
สุดยอดคอมโบ
ไข่ฟัก มังกรจุติ

เป้าหมาย: ปลุกความร้อน (Heat) ให้ถึง 3 แล้วอัญเชิญจ้าวมังกร ไข่บนสนามนับเป็นวัตถุดิบ 2 ตัว

ลง "ลูกมังกรถ่านแดง" ได้ความร้อน +2 ครบ 3 พอดี

ความร้อนถึง 3 การ์ด S มารอซ้ายสุดในมือ กดค้าง แล้วโยนขึ้นไปหาดวงดาว เลือกไข่เป็นวัตถุดิบ

จ้าวมังกรลงมาพ่นไฟฟรี เผาศัตรูที่ ATK ต่ำกว่า และได้ ATK +200 ต่อความร้อน

ไปเฟสต่อสู้

จ้าวมังกรบุกเผาตัวที่เหลือ

สนามศัตรูว่างแล้ว ลูกมังกรกับหมาป่าตีตรงเข้าตัว
เรื่องราวของเด็ค
ในปากปล่องภูเขาไฟ มังกรเพลิงฟักออกจากไข่ที่อุ่นด้วยลาวามานับร้อยปี ยิ่งสู้ ไฟในตัวพวกมันยิ่งลุกโชน จนในที่สุด จ้าวมังกรนรกเพลิง จะตื่นขึ้นมาเผาทุกสิ่งให้เป็นเถ้า
วิธีเล่นเด็คเปลวมังกร
- เป้าหมาย: ปลุกความร้อน (Heat) ทุกครั้งที่ลงการ์ด แล้วใช้ความร้อนพ่นไฟเผาศัตรู หรือเก็บไว้อัญเชิญการ์ด S
- ได้ความร้อนเมื่อลงสนาม: มังกร ลูกมังกรถ่านแดง มังกรปีกเพลิง มังกรเกล็ดลาวา ได้ +2, ตัวอื่นในเด็ค +1 และ ลมหายใจมังกร ให้ +1 ทุกจบเทิร์น ความร้อนสูงสุด 6
- พ่นไฟ: มังกรปีกเพลิง และ มังกรเกล็ดลาวา ใช้ความร้อน 1 เผามอนศัตรูที่ ATK ต่ำกว่าตัวเองได้เทิร์นละครั้ง ถ้าไม่มีเป้า (หรือไม่เลือก) พ่นใส่ผู้เล่น 800
- อัญเชิญ: เมื่อความร้อนถึง 3 เรียก จ้าวมังกรนรกเพลิง (การ์ด S) จากมือหรือเด็คได้ โดยใช้มอนของเด็คนี้ 2 ตัวเป็นวัตถุดิบ ไข่ ผู้เฝ้าไข่มังกร นับเป็น 2 ตัว (ไข่ฟักเป็นมังกร) ลงมาแล้วพ่นไฟฟรีทันที และได้ ATK +200 ต่อความร้อน
- เคล็ดลับ: ลง ผู้เฝ้าไข่มังกร ไว้ก่อน แล้วเก็บความร้อนให้ถึง 3 ไข่ใบเดียวก็เรียกมังกรได้ จากนั้นค่อยใช้ความร้อนพ่นไฟ ยิ่งเหลือความร้อนมาก มังกรยิ่ง ATK สูง
การ์ดในเด็ค
แตะการ์ดเพื่อดูเอฟเฟกต์
มอนสเตอร์ 19 ใบ
- จ้าวมังกรนรกเพลิง (Inferno Dragon Sovereign) การ์ด S · 3★ · มังกร · ATK 2800 / DEF 2800 ATK +200 ต่อ Heat · เมื่อเรียกสำเร็จ: พ่นไฟฟรี 1 ครั้ง (เผามอนสเตอร์ศัตรู 1 ตัวที่ ATK ต่ำกว่า หรือพ่นใส่ผู้เล่น 800) · อัญเชิญดวงดาว (เมนเฟส ดวลละ 2 ครั้ง): ถ้าHeat ของคุณถึง 3 ขึ้นไป อัญเชิญการ์ดนี้จากมือ เด็ค หรือสุสานได้ โดยส่งมอนสเตอร์หงายหน้าของเด็คนี้ 2 ตัวลงสุสาน (ครั้งที่ 2 หลังการ์ดนี้ออกจากสนาม เงื่อนไขนับใหม่) · มีการ์ด S บนสนามได้ทีละใบ
- มังกรเกล็ดลาวา (Lavascale Dragon) 2★ · มังกร · ATK 2400 / DEF 2000 เมื่อเรียกสำเร็จ: ได้ Heat 2 · เทิร์นละครั้งในเมนเฟส: ใช้ Heat 1 พ่นไฟเผามอนสเตอร์ศัตรู 1 ตัวที่ ATK ต่ำกว่าการ์ดนี้ (ไม่เลือก = พ่นใส่ผู้เล่น 800)
- มังกรปีกเพลิง (Flamewing Dragon) 1★ · มังกร · ATK 1850 / DEF 1500 ตีทะลุมอนสเตอร์ท่าป้องกัน · ATK +100 ต่อ Heat · เมื่อเรียกสำเร็จ: ได้ Heat 2 · เทิร์นละครั้งในเมนเฟส: ใช้ Heat 1 พ่นไฟเผามอนสเตอร์ศัตรู 1 ตัวที่ ATK ต่ำกว่าการ์ดนี้ (ไม่เลือก = พ่นใส่ผู้เล่น 800)
- ลูกมังกรถ่านแดง (Cinder Whelp) 0★ · มังกร · ATK 1450 / DEF 1000 เมื่อเรียกสำเร็จ: ได้ Heat 2 · เมื่อถูกทำลายในการต่อสู้: นำมอนสเตอร์ "มังกร" 0★ 1 ใบจากเด็คขึ้นมือ
- นักรบดาบเพลิง (Flameblade Warrior) 0★ · นักรบ · ATK 1750 / DEF 600 เมื่อเรียกสำเร็จ: ได้ Heat 1 · เมื่อทำลายมอนสเตอร์ในการต่อสู้: ได้ Heat 1
- หมาป่าเถ้าถ่าน (Ashen Wolf) 0★ · สัตว์ · ATK 1800 / DEF 1200
- ผู้เฝ้าไข่มังกร (Dragon Egg Warden) 0★ · นักรบ · ATK 950 / DEF 1600 สังเวยเรียกมังกร นับเป็น 2 ตัว · ไข่ฟัก: นับเป็นวัตถุดิบ 2 ตัวเมื่ออัญเชิญ "จ้าวมังกรนรกเพลิง"
- ฟีนิกซ์ถ่านแดง (Ember Phoenix) 0★ · สัตว์ปีก · ATK 1350 / DEF 800 เมื่อเรียกสำเร็จ: ได้ Heat 1 · เมื่อถูกทำลายในการต่อสู้: ได้ Heat 1
- อัศวินเหล็กดำ (Black Iron Knight) 0★ · นักรบ · ATK 1300 / DEF 1500 เมื่อเรียกสำเร็จ: ได้ Heat 1 · เมื่อโจมตีตัวท่าป้องกัน: เป้าหมาย DEF -400 เทิร์นนี้ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
เวทมนตร์ 8 ใบ
- ลมหายใจมังกร (Dragon's Breath) เวทมนตร์ เวทต่อเนื่อง: ทุกจบเทิร์นของคุณ ได้ Heat 1
- พายุทราย (Sandstorm) เวทมนตร์ ทำลายมอนสเตอร์ทุกตัวบนสนาม
- คืนชีพ (Revival) เวทมนตร์ เรียกมอนสเตอร์ 1 ใบจากสุสานฝั่งไหนก็ได้มาเป็นของคุณ
- ม้วนคัมภีร์โบราณ (Ancient Scroll) เวทมนตร์ จั่ว 2 ใบ
- ลมกรรโชก (Gale Force) เวทมนตร์ ทำลายการ์ดเวท/กับดักใบอื่นทุกใบบนสนาม
- ปลุกพลังต่อสู้ (Battle Surge) เวทมนตร์ มอนสเตอร์ 1 ตัวของคุณได้ ATK +700 จนจบเทิร์น
กับดัก 3 ใบ
- กำแพงสะท้อน (Reflect Wall) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ยกเลิกการโจมตีนั้น แล้วทำดาเมจเท่ากับ ATK ของมอนสเตอร์ที่โจมตี
- แรงสวนกลับ (Counterforce) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ทำลายมอนสเตอร์ท่าโจมตีของอีกฝ่ายทุกตัว
- หลุมพราง (Pitfall) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายเรียกมอนสเตอร์ 1★ ขึ้นไป: ทำลายมอนสเตอร์นั้น