
RED LINE GT · สนามแข่งแห่งความเร็ว
เรดไลน์ GT RED LINE GT
ตีตรงรอบละ 300 เพิ่ม ATK แล้วปิดท้ายด้วยการตีมอนสเตอร์ รถธรรมดาปิดเกมเมื่อสนามว่าง
ระดับความยาก: เลือกลำดับการ์ดและเป้าหมาย
เล่นเลย ฟรีโปรไฟล์เด็ค
มอนสเตอร์ 16เวท 9กับดัก 5รวม 30 ใบ
เรดไลน์ GT — คริมสันเอเพ็กซ์
23001800
การ์ด S · อัญเชิญดวงดาว
เรดไลน์ GT — คริมสันเอเพ็กซ์
เรดไลน์ GT — คริมสันเอเพ็กซ์
อัญเชิญเมื่อรถของคุณวิ่งรอบเข้าตัวคู่แข่งแล้ว 3 ครั้งในดวลนี้ ใช้มอนของเด็คนี้ 2 ตัวเป็นวัตถุดิบ
สุดยอดคอมโบ
ทะลุเส้นชัย

เป้าหมาย: นักแข่งวิ่งรอบ (ตีตรงแบบลดดาเมจ) ให้ครบ 3 รอบในดวลนี้ (ทำไปแล้ว) แล้วอัญเชิญคริมสันเอเพ็กซ์

อัญเชิญดวงดาว: คริมสันเอเพ็กซ์วิ่งได้ 3 รอบต่อเทิร์น

"รอบพิเศษ" เพิ่มอีก 1 รอบ

ไปเฟสต่อสู้

รอบที่ 1: ข้ามศัตรูไปตีตรง ทุกรอบ ATK เพิ่มขึ้น

รอบสุดท้าย

จบรอบแล้ว เอเพ็กซ์ที่เร่งเต็มที่โจมตีปกติอีกครั้ง

บลูดริฟต์ปิดเกม
เรื่องราวของเด็ค
RED LINE GT คือทีมแข่งที่ไม่เคยแตะเบรก รถทุกคันวิ่งวนรอบสนามเร็วจนศัตรูตั้งตัวไม่ทัน และเมื่อ เรดไลน์ GT — คริมสันเอเพ็กซ์ ลงสนาม ทุกคนรู้ว่ารอบสุดท้ายกำลังจะมาถึง
วิธีเล่นเด็คเรดไลน์ GT
- เป้าหมาย: ใช้รถแข่ง "วิ่งรอบ" ตีเข้าตัวคู่แข่งทีละนิดทุกเทิร์น พร้อมเร่ง ATK ขึ้นเรื่อย ๆ
- วิ่งรอบ: รถแข่งตีเข้าตัวคู่แข่งได้แม้ศัตรูมีมอนขวาง ทำดาเมจรอบละ 300 และรถได้ ATK +100 ทุกรอบ รถส่วนใหญ่วิ่งได้เทิร์นละ 1 รอบ ส่วน เรดไลน์ GT — คริมสันเอเพ็กซ์ (การ์ด S) วิ่งได้ 3 รอบ
- วิ่งครบรอบแล้ว รถยังโจมตีมอนศัตรูต่อได้ด้วย ATK ที่เร่งมาแล้ว
- ตัวช่วย: เอ็กซ์ตร้าแลป ให้รถวิ่งเพิ่มอีก 1 รอบ, พิทเลน ให้ ATK +300 เมื่อตีเข้าตัวได้ และ อีเมอร์เจนซีเบรก หยุดการโจมตีได้ทั้งสองฝั่ง: หยุดศัตรูที่บุกมา หรือหยุดการโจมตีของเราเองเมื่อศัตรูเปิดกับดักใส่ กับดักใบนั้นจะสูญเปล่า
- เคล็ดลับ: เรดไลน์ GT — บลูดริฟต์ ไม่วิ่งรอบ แต่เมื่อศัตรูไม่มีมอนเหลือ มันตีเข้าตัวด้วย ATK เต็ม ใช้ปิดเกม
การ์ดในเด็ค
แตะการ์ดเพื่อดูเอฟเฟกต์
มอนสเตอร์ 16 ใบ
- เรดไลน์ GT — คริมสันเอเพ็กซ์ (RED LINE GT — Crimson Apex) การ์ด S · 3★ · นักแข่ง · ATK 2300 / DEF 1800 เร่งเครื่อง 3 รอบ: ตีตรง 300 และ ATK +100 ต่อรอบ · สะสม ATK ได้สูงสุด +600 · อัญเชิญดวงดาว (เมนเฟส ดวลละ 2 ครั้ง): ถ้ารถของคุณวิ่งรอบเข้าตัวคู่แข่งแล้ว 3 ครั้งในดวลนี้ อัญเชิญการ์ดนี้จากมือ เด็ค หรือสุสานได้ โดยส่งมอนสเตอร์หงายหน้าของเด็คนี้ 2 ตัวลงสุสาน (ครั้งที่ 2 หลังการ์ดนี้ออกจากสนาม เงื่อนไขนับใหม่) · มีการ์ด S บนสนามได้ทีละใบ
- เรดไลน์ GT — ออเรนจ์บูสต์ (RED LINE GT — Orange Boost) 1★ · นักแข่ง · ATK 1900 / DEF 1500 เร่งเครื่อง 1 รอบ: ตีตรง 300 และ ATK +100 ต่อรอบ · โจมตีตัวท่าป้องกัน: ATK +300 เทิร์นนี้ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- เรดไลน์ GT — ไวต์ไลน์ (RED LINE GT — White Line) 1★ · นักแข่ง · ATK 2000 / DEF 1800 เร่งเครื่อง 1 รอบ: ตีตรง 300 และ ATK +100 ต่อรอบ · สังเวยเรียกนักแข่ง นับเป็น 2 ตัว
- เรดไลน์ GT — เรดสปรินต์ (RED LINE GT — Red Sprint) 0★ · นักแข่ง · ATK 1500 / DEF 900 เร่งเครื่อง 1 รอบ: ตีตรง 300 และ ATK +100 ต่อรอบ
- เรดไลน์ GT — โกลด์แฟลช (RED LINE GT — Gold Flash) 0★ · นักแข่ง · ATK 1500 / DEF 1300 เร่งเครื่อง 1 รอบ: ตีตรง 300 และ ATK +100 ต่อรอบ · เมื่อเรียก: ศัตรู 1 ตัว ATK -300 จนจบเทิร์น
- เรดไลน์ GT — ซิลเวอร์เบรก (RED LINE GT — Silver Brake) 0★ · นักแข่ง · ATK 1300 / DEF 1700 เร่งเครื่อง 1 รอบ: ตีตรง 300 และ ATK +100 ต่อรอบ · ตีตรงสำเร็จ: ฟื้น LP 100 (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- เรดไลน์ GT — บลูดริฟต์ (RED LINE GT — Blue Drift) 0★ · นักแข่ง · ATK 1750 / DEF 1200
เวทมนตร์ 9 ใบ
- เอ็กซ์ตร้าแลป (Extra Lap) เวทมนตร์ นักแข่งของคุณ 1 ตัวโจมตีตรงแบบลดดาเมจเพิ่มได้ 1 ครั้งในเทิร์นนี้ (ใช้หลายใบเพิ่มรอบต่อกันได้)
- พิทเลน (Pit Lane) เวทมนตร์ เวทต่อเนื่อง: เมื่อ RED LINE GT ของคุณโจมตีตรงสำเร็จ ตัวนั้น ATK +300 จนจบเทิร์น (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- พายุทราย (Sandstorm) เวทมนตร์ ทำลายมอนสเตอร์ทุกตัวบนสนาม
- คืนชีพ (Revival) เวทมนตร์ เรียกมอนสเตอร์ 1 ใบจากสุสานฝั่งไหนก็ได้มาเป็นของคุณ
- ม้วนคัมภีร์โบราณ (Ancient Scroll) เวทมนตร์ จั่ว 2 ใบ
- ลมกรรโชก (Gale Force) เวทมนตร์ ทำลายการ์ดเวท/กับดักใบอื่นทุกใบบนสนาม
- ปลุกพลังต่อสู้ (Battle Surge) เวทมนตร์ มอนสเตอร์ 1 ตัวของคุณได้ ATK +700 จนจบเทิร์น
กับดัก 5 ใบ
- อีเมอร์เจนซีเบรก (Emergency Brake) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: หยุดการโจมตีนั้น · หรือเมื่ออีกฝ่ายเปิดกับดักตอบการโจมตีของคุณ: หยุดการโจมตีของคุณ และกับดักใบนั้นไม่มีผล
- กำแพงสะท้อน (Reflect Wall) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ยกเลิกการโจมตีนั้น แล้วทำดาเมจเท่ากับ ATK ของมอนสเตอร์ที่โจมตี
- แรงสวนกลับ (Counterforce) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ทำลายมอนสเตอร์ท่าโจมตีของอีกฝ่ายทุกตัว
- หลุมพราง (Pitfall) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายเรียกมอนสเตอร์ 1★ ขึ้นไป: ทำลายมอนสเตอร์นั้น