
สายลับไซเฟอร์ Cipher Agent
เอเจนต์สวมอุปกรณ์ได้ไม่จำกัด ตามช่องเวทที่มี S ดึงอุปกรณ์มาสวม 3 ใบ คลังอุปกรณ์เอาอุปกรณ์กลับขึ้นมือเพื่อสวมใหม่
ระดับความยาก: เลือกลำดับการ์ดและเป้าหมาย
เล่นเลย ฟรีโปรไฟล์เด็ค
เอเจนต์-99 นีออนโซเวอเรน
อัญเชิญเมื่อคุณสวมอุปกรณ์อยู่ 2 ชิ้นขึ้นไป ใช้มอนของเด็คนี้ 2 ตัวเป็นวัตถุดิบ
สายลับติดอาวุธครบมือ

เป้าหมาย: สวมอุปกรณ์ให้สายลับ 2 ชิ้น แล้วอัญเชิญเอเจนต์ 99 ที่จะสวมอุปกรณ์ให้ตัวเองอีก 3 ชิ้น

สวม "เพเนเทรเตอร์" ให้เอเจนต์ 07 แล้วจั่ว 1 ใบ

สวม "โล่ฉุกเฉิน" ให้เอเจนต์ 13 ครบ 2 ชิ้นแล้ว

อัญเชิญดวงดาว: ใช้สายลับ 2 ตัวเป็นวัตถุดิบ เอเจนต์ 99 ลงมาแล้วเลือกอุปกรณ์ต่างชื่อ 3 ชิ้นจากเด็คหรือสุสาน

ไปเฟสต่อสู้

เพเนเทรเตอร์ทำให้ตีทะลุตัวตั้งรับ ดาเมจที่เหลือเข้าตัวคู่แข่ง
เรื่องราวของเด็ค
ไซเฟอร์คือหน่วยสายลับที่ไม่มีใครเคยเห็นหน้า เอเจนต์แต่ละคนดูธรรมดา แต่เมื่อสวมอุปกรณ์ลับครบชุด พวกเขาเจาะผ่านทุกระบบป้องกันได้ และ เอเจนต์-99 นีออนโซเวอเรน คือคนเดียวที่พกอุปกรณ์ได้ครบทุกชิ้นในพริบตา
วิธีเล่นเด็คสายลับไซเฟอร์
- เป้าหมาย: สวมอุปกรณ์ให้เอเจนต์ แล้วส่งเอเจนต์ที่ติดอาวุธครบบุกเข้าไป
- อุปกรณ์ไซเฟอร์เป็นการ์ดเวทที่สวมให้เอเจนต์ 1 ตัว และทุกครั้งที่สวมได้จั่วการ์ด 1 ใบ ตัวเดียวสวมได้หลายชิ้นเท่าที่ช่องเวท/กับดักยังว่าง
- อุปกรณ์แต่ละชิ้น: อุปกรณ์เจาะเกราะ ตีมอนท่าป้องกันแล้วส่วนต่างยังทะลุเข้าตัวคู่แข่ง, โล่พับฉุกเฉิน พังแทนเอเจนต์ 1 ครั้ง, เครื่องรบกวนพลัง ปิดความสามารถของศัตรูระหว่างสู้กัน, โดรนกู้กำลัง ล้มศัตรูแล้วเอาเอเจนต์จากสุสานกลับขึ้นมือ
- คลังอุปกรณ์ไซเฟอร์ ดึงอุปกรณ์ที่สวมอยู่กลับขึ้นมือได้เทิร์นละครั้ง เพื่อย้ายไปสวมตัวที่เหมาะกว่า ส่วน เอเจนต์-99 นีออนโซเวอเรน (การ์ด S) ลงสนามแล้วหยิบอุปกรณ์ต่างชนิดจากเด็คหรือสุสานมาสวมทันที 3 ชิ้น
- เคล็ดลับ: อุปกรณ์อยู่ในช่องเวท ถ้าศัตรูมีการ์ดล้างเวท/กับดัก อาจเสียหลายชิ้นพร้อมกัน อย่าสวมทุกอย่างไว้ที่ตัวเดียว
การ์ดในเด็ค
แตะการ์ดเพื่อดูเอฟเฟกต์
มอนสเตอร์ 13 ใบ
- เอเจนต์-99 นีออนโซเวอเรน (Agent-99 Neon Sovereign) การ์ด S · 3★ · นักรบ · ATK 2800 / DEF 2500 เมื่อเรียก: สวมอุปกรณ์ Cipher ต่างชื่อจากเด็คหรือสุสานได้สูงสุด 3 ใบ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง) · อัญเชิญดวงดาว (เมนเฟส ดวลละ 2 ครั้ง): ถ้าคุณสวมอุปกรณ์อยู่ 2 ชิ้นขึ้นไป อัญเชิญการ์ดนี้จากมือ เด็ค หรือสุสานได้ โดยส่งมอนสเตอร์หงายหน้าของเด็คนี้ 2 ตัวลงสุสาน (ครั้งที่ 2 หลังการ์ดนี้ออกจากสนาม เงื่อนไขนับใหม่) · มีการ์ด S บนสนามได้ทีละใบ
- เอเจนต์-07 ไนต์ไวร์ (Agent-07 Nightwire) 0★ · นักรบ · ATK 1800 / DEF 1200
- โดรนสอดแนม RX-3 (Recon Drone RX-3) 0★ · เครื่องจักร · ATK 1400 / DEF 1700
- เอเจนต์-13 เรเซอร์ไลน์ (Agent-13 Razorline) 0★ · นักรบ · ATK 1600 / DEF 800
- หุ่นคุ้มกัน G-12 (Guard Unit G-12) 0★ · เครื่องจักร · ATK 1200 / DEF 1700
เวทมนตร์ 13 ใบ
- อุปกรณ์เจาะเกราะ (Cipher — Penetrator) เวทมนตร์ สวมใส่ Cipher แล้วจั่ว 1 ใบ · โจมตีเจาะท่าป้องกัน
- โล่พับฉุกเฉิน (Cipher — Emergency Shield) เวทมนตร์ สวมใส่ Cipher แล้วจั่ว 1 ใบ · ทำลายใบนี้แทนมอนสเตอร์ที่สวมถูกทำลายในการต่อสู้
- คลังอุปกรณ์ไซเฟอร์ (Cipher — Field Armory) เวทมนตร์ เวทต่อเนื่อง: Main Phase ของคุณ นำอุปกรณ์ Cipher ที่สวมอยู่ 1 ใบกลับขึ้นมือ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- เครื่องรบกวนพลัง (Cipher — Pulse Jammer) เวทมนตร์ สวมใส่ Cipher แล้วจั่ว 1 ใบ · มอนสเตอร์ที่ต่อสู้ด้วยใช้เอฟเฟกต์ไม่ได้ในการต่อสู้นั้น
- โดรนกู้กำลัง (Cipher — Recovery Drone) เวทมนตร์ สวมใส่ Cipher แล้วจั่ว 1 ใบ · เมื่อชนะการต่อสู้: นำมอนสเตอร์ธรรมดา 0★ จากสุสานขึ้นมือ 1 ใบ (ชื่อเดียวกันเทิร์นละครั้ง)
- พายุทราย (Sandstorm) เวทมนตร์ ทำลายมอนสเตอร์ทุกตัวบนสนาม
- คืนชีพ (Revival) เวทมนตร์ เรียกมอนสเตอร์ 1 ใบจากสุสานฝั่งไหนก็ได้มาเป็นของคุณ
- ม้วนคัมภีร์โบราณ (Ancient Scroll) เวทมนตร์ จั่ว 2 ใบ
- ลมกรรโชก (Gale Force) เวทมนตร์ ทำลายการ์ดเวท/กับดักใบอื่นทุกใบบนสนาม
- ปลุกพลังต่อสู้ (Battle Surge) เวทมนตร์ มอนสเตอร์ 1 ตัวของคุณได้ ATK +700 จนจบเทิร์น
กับดัก 4 ใบ
- กำแพงสะท้อน (Reflect Wall) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ยกเลิกการโจมตีนั้น แล้วทำดาเมจเท่ากับ ATK ของมอนสเตอร์ที่โจมตี
- แรงสวนกลับ (Counterforce) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายประกาศโจมตี: ทำลายมอนสเตอร์ท่าโจมตีของอีกฝ่ายทุกตัว
- หลุมพราง (Pitfall) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายเรียกมอนสเตอร์ 1★ ขึ้นไป: ทำลายมอนสเตอร์นั้น
- ผนึกเวท (Spell Seal) กับดัก เมื่ออีกฝ่ายใช้การ์ดเวท: ยกเลิกผลของการ์ดนั้น